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 Resident Evil 4[Detonado]

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MensagemAssunto: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:32

Resident Evil 4[Detonado]

Resident Evil 4[Detonado] Resident%20Evil%204

Capítulo 1-1:
Após o filme longo da introdução e quando você estiver finalmente
no controle de Leon, faça a sua maneira a pena para diante o trajeto para a casa. Leia o sinal lá e dir-lhe-á que você está em Peublo. Entre na casa e faça sua maneira em torno do canto. Conversa a ele e então atacará. Dispare nele na garganta e ande então até ele para retrocedê-lo e
fazer exame para baixo dele. Após isso, Hunnigan chamar-se-á e falar-se-á lhe. Como , haverá três mais aldeões que saem jogar fora. Dirija acima das escadas após você a tomada as balas dele e faça
exame das balas fora da tabela lá. Dirija para trás à janela e salte. Quando você aterrar, três aldeões recolherão em torno de você. Faça exame d todos para baixo e escolha acima o ammo e as moedas. Continue abaixo o trajeto e você virá a um shack na direita. Entre n e a quebra abre as caixas para começar um herb verde e
algumas moedas. Agarre o ammo e conserve-o e dirija-o para trás para fora.

Continue abaixo o trajeto e você virá a um cão que seja travado em
uma torneira. Livre-o e funcionará afastado. Continue longitudinalmente e dispare nos explosivos que estão nas
árvores antes de você com as luzes vermelhas. Vá após eles e siga o trajeto à direita aonde você funcionará em
um outro aldeão. Mate-o e mantenha-o seguir o trajeto a um outro shack na esquerda. Dois aldeões virão acima do monte encontrar-se com o, Dirija para trás para fora e siga o trajeto para baixo e através da
ponte de madeira. Haverá alguns inimigos no outro lado que grita. Faça sua maneira abaixo a inclinação e haverá um shack no lado
esquerdo com um aldeão nele. Mate-o e agarre-o o ammo e as moedas. Dirija para trás para fora e vá à esquerda à porta grande do
ferro.

Depois que você vai completamente e lê o manual, você virá até uma cidade. Use seus binóculos olhar a cidade e fazer sua maneira para diante. Funcione através do centro da cidade e dirija para o edifício na
esquerda que tem uma caixa vermelha ao lado da porta aberta. Entre no quarto e uma cena jogará onde você obstruirá a porta com
um aparelhador. Funcione acima das escadas depois que sobre e agarre o shotgun fora da
parede. Don? preocupe-se sobre agarrar o outro material à excepção do ammo para
agora. Salte através de uma ou outra janela desde agora você apenas estará
funcionando em torno dos povos da matança até que você ouça os
sinos de igreja. Fará exame para baixo de três em uma vez se você começar em um
tiro bom. Haverá também um aldeão do chainsaw que funciona em torno de quem o
matará em uma batida nasty.

Você?l bate-o abaixo algumas vezes e então permanecerá eventualmente para
baixo. Uma vez que você matou bastantes povos, os aldeões sairão e a cidade estará vazia. Você pode agora procurarar através dos edifícios para encontrar
moedas, saúde e mais ammo. Há também um spinel no alto do telhado em torno do canto à esquerda
onde você agarrou o shotgun. Agarre-o para um tesouro pequeno. Agora em que você está pronto, faça que Hunnigan disse e cabeça abaixo o trajeto ao lado da torre. Incorpore o shack na esquerda lá e leia o dossier que é sobre você
e o refém. Saa e continue abaixo o trajeto à porta na extremidade. Quando você entrar na área da fazenda, há somente alguns inimigos a preocupar-se aproximadamente e vêm
sobre um de cada vez.

Dirija no shack na esquerda e conserve. Dirija transversalmente à parte de papel azul na árvore para
aprender sobre os medallions. Há uma direita ao lado de você, dispare assim n e você pode verificar o mapa para ver se há a
posição dos outros 6 nesta área. Em torno do canto à esquerda seja também bem com um pendant que
entrega do alto. Dispare na placa e a tampa no poço fechar-se-á. Uma vez que você procurarou os edifícios pelos bens e começou o
descanso dos medallions, dirija através da porta abaixo o trajeto direito (se certifica você).
(excepto primeiramente). Bata a tecla de A para funcionar como o inferno e para pressionar
rapidamente a tecla ou a combinação das teclas que o diz para
pressionar para evitar. Ele? diferente cada vez porque seu crafty como isso.

Continue ao longo do trajeto através do túnel e dispare nos spinels
no teto para deixá-los cair para baixo. Entre na área seguinte e haverá uma casa à direita e um shack na
esquerda. Há armadilhas na terra aqui e em explosivos no shack. Também há um aldeão na casa que lança para fora da dinamite. Agarre o bom do shack e mate o guy na casa e continue à esquerda e
entre na casa maior lá. Excepto na máquina de escrever e siga o hallway ao redor ao quarto
seguinte. Empurre o aparelhador que obstrui a pena afastada e principal da
entrada o corredor. Abra as portas na extremidade do salão onde alguém está batendo e a
primeira seção do capítulo um terminará.
Capítulo 1-2:
Depois que a cena longa do corte, você necessitará evitar um ataque durante ele. Uma vez que passa e você fala a Hunnigan, faça sua maneira através do quarto e um companheiro aparecerá na
janela. Vá fora e fale-lhe e vendê-lo-á algumas armas assim como permite
que você venda as jóias e os pendants que você recolheu. Compre o que você quer e conserva então outra vez na máquina de
escrever dentro do edifício. Atravesse a porta grande e você começará uma demostração aérea
da área seguinte. Incorpore e faça sua maneira à direita. Dirija abaixo as escadas e mate os aldeões próximos. Faça uma esquerda através da ponte ao edifício lá e incorpore-a
para agarrar alguns goodies.

Dirija para trás para fora e circunde o canto e levante a escada. Agarre a metade direita do emblema da caixa lá e deixe-a cair abaixo
o furo. Agarre o ammo e faça sua maneira através da porta seguinte. Quando você estiver para trás fora, dirija à direita e dirija para trás através da ponte. Siga agora o trajeto até os sacos de areia lá e agarre a metade
esquerda do emblema da caixa depois que você mata os inimigos aqui. O hop abaixo a abertura da estrutura de madeira e traga a escada e a
cabeça à parte traseira do edifício na direita e usa o emblema
combinado na porta grande lá. Vá completamente e dirija ao fim do pathway onde haverá uma outra
porta grande. Entre no quarto lá e faça uma direita à porta com uma luz acima
dela. Siga o hallway em torno e hop através da janela em torno do canto.

Quando você entrar no quarto aqui, haverá um aldeão que lança a dinamite. Deixe-o fundir acima dos outros aldeões e fazer exame então para
baixo dele. Continue através do quarto e você virá a um catwalk acima da água. Hop para baixo para agarrar lá alguns bens e para escalar o back-up. A escalada acima da escada e do você seguintes estará para trás
fora. A caminhada para frente ao edifício lá e vai acima das escadas. Faça uma direita em torno do canto e você virá a uma porta com um
cristal azul. Olhe ao lado dele e haverá uns projetos na porta. Gire o cristal até que os insignia combinem os projetos, e entre então no bedroom. Leia a nota na cama e agarre a chave dos insignia da caixa no
aparelhador. Uma vez que você o tem, cabeça através da porta do metal e excepto.
Capítulo 1-3:
Se você entrar para trás dentro ao quarto que você era justo
dentro, uma outra cena jogará com a saliência grande. Mais tarde, continue abaixo o salão e a cabeça abaixo as escadas. Agarre os bens do quarto dinning e o ovo da galinha do fogão e
cabeça para fora da porta dianteira. Um aldeão do chainsaw e alguns regulares virão abaixo a maneira da
estrada. Dispare no guy do chainsaw e funcione-o após o descanso à porta
grande na extremidade distante do trajeto. Vai completamente e você estará para trás na vila que você estava
dentro mais adiantado. Haverá também uma carga do crap dos inimigos aqui a lutar se você
quiser. Se você don? queira lutá-los, então o funcionamento através da modificação e a cabeça à
direita e fazem sua maneira à porta do metal que teve os insignia
vermelhos nela. Use a chave dos insignia abrir e entrar. Excepto seu jogo lá e cabeça através da porta seguinte. Entre no quarto e dispare para baixo na lâmpada mas certifique-se
você sustento alguns pés traseiros.

Siga a passagem longitudinalmente e quando você alcança o fundo, remova a lâmpada seguinte. Você verá então algumas jóias no teto. Dispare n para baixo para agarrá-los e continuar através do túnel
até que uma cena jogue e você se encontrar com o proprietário da
loja. Venda seus bens e compre o que você necessita e continua à escada. Escale acima dele e você estará no cemetery. Siga o trajeto para frente e à direita encontrar lá um shack
pequeno com um homem e uma mulher. Mate-os e então você pode começar sua maneira acima do monte ao
disparar para fora do descanso dos medallions azuis marcados em seu
mapa. Quando você começar ao alto do monte, haverá uma igreja grande lá e alguns mais aldeões. Mate-os e ande-o até a igreja e a porta dianteira será locked. A cabeça em torno da parte traseira da igreja e de dois mais aldeões
aproximar-se-á.

Você necessita girar o seletor nos incrementos de 3 ou 4 a iluminam
acima os três símbolos das famílias marcadas nos tombstones na
parte dianteira da igreja. Gire o seletor 3.4.3.3.4.3 e então 3 e você receberão a jóia verde
do catseye para seus problemas. Dirija para trás ao trajeto perto da parte dianteira da igreja e
siga-a ao leste e através da ponte de madeira onde três mais
aldeões o atacarão. Mate-os e hop sobre a abertura lá. Dispare nos dois medallions lá e incorpore o shack na direita. Leia a nota sobre a igreja e dirá que há uma chave além do lago. Dirija para trás fora do shack e continue através da ponte à porta
onde o aldeão está. Mate-o e vá-o completamente. Você entrará em uma área grande aqui com algum rosnar. Se você verificar a porta no lado distante da esquerda parecerá vir
de lá.

Incorpore os shacks na direita para alguns goodies e dirija-os então
através da porta do metal. Faça uma direita quando você vai completamente entrar em um hallway
que aquele conduza a uma máquina de escrever e a um comerciante. Excepto e da compra e da cabeça parte traseira para fora. Faça uma direita e atravesse a porta do metal aqui e conduzir-lhe-á
a um trajeto e alguns aldeões mais complicados e suas rochas
gigantes. O funcionamento afastado dele e mash a combinação das teclas que faz
exame para a evitar e você virá a uma área de doca. a área começará encher-se com os inimigos. Use os explosivos na área a sua vantagem e mande-os fundir acima de
alguns aldeões. Mate-os como incorporam e fazem então sua maneira à seção
seguinte. A cabeça acima do banco e da caminhada após o shack na esquerda e no
você virá a uma porta grande. Siga-o todo a maneira à extremidade, ignorando o trajeto na direita para agora, para prestar atenção a uma cena na água. Após a cena, dirija para trás abaixo o trajeto e faça exame do trajeto na
esquerda agora.

Agarre os bens do shack na direita e continue ao shack na extremidade
onde haverá um herb verde e uma máquina de escrever. Excepto fazem e então sua maneira para fora à doca. Hop no barco e dirige-o para fora de um bocado até que a cena comece. Agora você é cara a enfrentar com o um peixe grande. A escora do barco começou enganchada nele e arrastá-lo-á em torno
do lago. Quando dirige para as árvores que estão na água, balance seu barco à esquerda ou direito para faltá-lo. Agarre os harpoons e lance-os na parte traseira dos peixes para
feri-la. Quando mergulhar sob a água, balance o barco ao redor a um lado para certificar-se você para don? comece travado acima em sua mordida. Depois que você o bateu algumas vezes, o barco parará e você será ainda. Preste atenção às setas que aparecem isso lhe mostrará de aonde
os peixes se estarão aproximando. Lance um harpoon em sua boca porque começa o fim e se você o bater, morrerá finalmente. Se você faltar, agarrá-lo-á outra vez e arrastá-lo-á em torno do lago um bocado
mais até que pare outra vez. Uma vez que você o tem matado.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:33

Capítulo 2-1:
Agora que você está no outro lado do lago, Enceto na máquina de escrever lá e a verificação para fora do
quarto. Deixe a cabine e hop no barco. Olhe o mapa e veja onde o comerciante está. Faça sua maneira lá. Quando você alcançar os comerciantes pouca caverna, saia do barco e você pode anda diretamente dentro e fala-lhe ou vai-o
à esquerda e empurra-o a caixa afastada lá e escala-o a escada no
lado. Agarre os goodies dispersados ao redor e deixe-os cair abaixo o furo
no teto após ter cancelado o trajeto através de mais caixas. Uma vez que você é feito com o comerciante e começou seu injetor
novo do punisher, parte traseira da cabeça ao barco e parte traseira à doca você
apenas era e conserva outra vez. Faça agora sua maneira fora e levante o trajeto à direita. Atravesse as portas grandes do metal e continue ao longo do trajeto a
encontrar-se com um inimigo novo creepy. Mate-o e você virão fluir e algumas plataformas a hop
transversalmente. Salte transversalmente e dirija à esquerda.

Salte para trás através dos alguns mais e dirija à direita onde
você poderá escalar abaixo uma corda. Faça assim e faça sua maneira para diante. Escale a escada na direita remover um aldeão e agarrar algum ammo. Escale para trás para baixo e faça uma direita vir a uma extremidade
inoperante. Dispare no capte que pendura na frente de você para deixá-lo cair na
água. Hop transversalmente ao outro lado e faz uma direita ao longo da
passagem de madeira à escada. Dispare na corrente que prende o crate na esquerda e escale a escada
ao alto. Acima aqui de você verá um outro crate. Dispare n também e escale-o para trás abaixo a escada. Faça sua parte traseira da maneira à extremidade da doca onde você
saltou o crate e faça uma direita através dos dois seguintes. Dirija à escada na extremidade da passagem e escale até vindo a uma
alavanca. Puxe-o e a represa fechará e parará a queda da água que cobre a
caverna. Como , um grupo dos aldeões entrará na área. A parte traseira da cabeça para baixo e o começo que faz exame d
para fora como você fazem sua maneira através da plataforma de
madeira à caverna.

Siga a caverna à porta grande na extremidade e agarre os insignia
redondos da porta. Dirija completamente após ele abre e fazem sua maneira à doca. Salte no barco e monte-o até que pare na doca seguinte. O hop para fora e faz sua maneira à esquerda encontrar uma máquina
de escrever e o comerciante. A compra e excepto lá e faz sua parte traseira da maneira à direita
e levanta a escada. Siga as escadas acima e você sairá à área que você era dentro
antes onde você ouve rosnar. Agora você começa ver o que o fazia. Na letra você leu previamente, disse que a entrada à igreja esteve guardada por EL Gigante e agora
você começa se encontrar com o. Após a cena da abertura, terá alguns ataques que usa de encontro a você que inclui
principalmente ou coisas jogando em você ou agarrando o. Funcione afastado dele tanto quanto você pode e para usar o movimento
rápido da volta começar fora alguns tiros nele. Após você estale-o algumas vezes, o cão que você conservou hop para fora e ajudar-lhe-á para fora de.

Quando o monster começar perseguir o cão, use esse tempo começar fora alguns tiros bons nele. Eventualmente cairá a seus joelhos e uma coisa do tentacle sairá de
his para trás. Funcione até ele e escale no alto dele. Comece bater o que sempre a tecla é mostra para começar cortar
afastado no crescimento. Quando você começar lançado fora, repita o mesmo procedimento até que caia outra vez. Comece cortar afastada e perto a terceira vez que morrerá finalmente. Há alguns bens da saúde e do ammo nas vertentes, mas ele? mais fácil de esconder atrás deles e de tê-lo despedaçam-nos
rather então funcionar aberto neles para começá-lo. Uma vez que o EL Gigante está para baixo para a contagem, continue abaixo o trajeto ou retorne ao comerciante a excepto. Quando você estiver pronto, Dirija ao longo da passagem e do excesso de madeira as aberturas até
que você vem ao trajeto que conduz ao lado esquerdo da igreja.

No alto do trajeto seja algum lobo. Estale primeiro que você vê e dois mais virão funcionando para
baixo em você. Mate-os também antes que o alcancem e os faça sua maneira à porta
dianteira da igreja. Use os insignia redondos na abertura na porta e entre-os. Vai ao distante direita e o corredor vir para baixo lá a uma escada. Escale acima e ande ao centro da passagem onde não há nenhuns trilho
e salto ao chandelier. Quando você balançar, salte quando se move para o outro lado e lhe?l terra na outra passagem. Vá à direita e haverá um painel lá com algumas luzes coloridas
nele. Opere-o e este enigma pequeno parece complicado no início mas ele
realmente isn?. O que você necessita fazer deve girar cada círculo de cor de modo
que o teste padrão em cada círculo combine o teste padrão no
círculo no centro. Há também Tag pequenos em cada círculo de cor que deve estar nesta
posição. A cor vermelha deve apontar para baixo, o azul deve apontar para a direita e o verde deve apontar à esquerda. Quando você tiver todas as cores na posição correta, a liga seleta e a porta à direita abrirão.

Faça sua maneira ao lado direito e entre na porta grande do metal
lá. Leia o manual para aprender como jogá-la ao longo do lado e você
falará também a Hunnigan sobre seu ponto da extração. Quando você estiver pronto, dirija para trás à escada que você escalou acima mais cedo e hop
para baixo. Trave Ashley como salta para baixo e entre no quarto principal da
igreja provocar uma cena e terminar a seção do capítulo.

Quando você estiver no controle outra vez, quebra os tambores lá e cabeça através da porta. Faça sua maneira ao redor à parte dianteira da igreja e vá ao
trajeto que conduz abaixo o monte. Haverá um swarm dos inimigos que vêm acima em você. Dispare nos tambores no carro lá e inflamar-se-á e rolar-se-á
abaixo a matança do monte apenas sobre todos lá. Termine fora de todos os leftovers e continue abaixo o trajeto e à
direita. Incorpore a abertura lá e escale-a para baixo para entrar no túnel. Siga o passageway ao comerciante e compre e venda todos os bens que
você puder ter. Quando você estiver pronto, continue abaixo o túnel às escadas e a escada na extremidade. Escale acima e entre no quarto lá e conserve-o. Faça sua maneira para fora e você estará para trás na vila que
você entrou primeiramente. Entre na torre à direita e tenha a estada de Ashley lá quando você
cancelar para fora a cidade dos aldeões.

Mantenha um olho em Ashley de qualquer forma, Eu tive mais de uma tentativa do aldeão para removê-la. Uma vez que a vila está desobstruída, procurai ao redor por goodies e dirija-os então acima do trajeto ao
leste norte para a fazenda. Dispare nas armadilhas do urso na terra de modo que você nem Ashley
comecem travados nelas. Mate poucos inimigos que aparecem e chame Ashley para diante e entram
na área da fazenda. Quando você entrar n, tenha seu hide no escaninho do metal à direita e cancele para fora a
área. Há um inn da máquina de escrever ainda o hut na esquerda as.well.as
uma letra nova sobre sera. Deixe Ashley no escaninho como você cancela para fora a fazenda dos
inimigos e entra no celeiro grande. A escalada acima da escada e o hop para fora da janela e seguem a
plataforma ao redor à esquerda. Remova os inimigos lá e esse no fundo da escada e do hop seguintes
para baixo. Ela? hop fora do escaninho e funcione sobre a sua posição.

Trave-a no fundo da escada e ande-o sobre à porta obstruída grande. Parte traseira piggy ela sobre a porta e ela?l aberto ele do outro lado. Continue abaixo o trajeto e trate do comerciante lá se você
necessitar. Mais tarde, a cabeça através da ponte e de uma cena começará. Uma vez que você é dentro da casa, comece pronto para um onslaught enorme dos inimigos. Você necessitará todo o ammo que você tem que sobreviver esta
batalha para não mencionar a saúde. Quando você estiver no controle, anda aos três bookcases e empurra cada na frente das janelas para
começar-se alguma mais hora. Agarre o ammo fora da tabela e dos herbs em torno do quarto. Quando você os tiver, dirija acima das escadas e agarre os bens lá também. Sobre agora deve haver alguns aldeões que empilham na casa. Esteja no alto das escadas e use o rifle estalá-las como vêm acima.

Quando começarem começar mais perto de você, comute ao shotgun. Alguma hora Luis virá upstairs para a direita afastado e às vezes
permanecerá abaixo escadas. Se vier acima, deixe-o permanecer no alto das escadas quando você lhe ajudar
claramente para fora lançando grenades sobre os trilhos. Seja certo agarrar o ammo e a saúde que os aldeões deixam cair. Agora haverá alguns aldeões que tentam entrar através das janelas
no segundo assoalho. Se Luis estiver tomando cuidado dos aldeões, funcione ao redor a cada janela e empurre fora das escadas. Eventualmente os aldeões fá-lo-ão no one-way ou em outro assim que
mantenha um olho em sua saúde e seja certo usar grenades cancelar
para fora o quarto quando começa começar um pouco a hectic. uma cena jogará e a seção do capítulo terminará.
Capítulo 2-3:
Dirija fora da casa e à parte traseira onde haverá um comerciante e
uma máquina de escrever. Excepto lá e lido a letra sobre os dois trajetos de que você pode
fazer exame. Entre no quarto pequeno onde há uma alavanca entre as duas portas
grandes e mova a alavanca para a esquerda. Isto abrirá a porta esquerda e fará apenas a vida mais fácil para
você. Quando você entrar na área, tenha o hide de Ashley no escaninho e no começo do metal que fazem
exame para fora de todos os inimigos que você pode ver. Escale a escada em torno do canto e continue a lutar sua maneira
através dos aldeões. Quando estiverem inoperantes, chame Ashley e tenha seu hide no escaninho seguinte. Continue para a frente e trague a escada seguinte na direita e agarre
os herbs fora dos tambores. Escale o back-up e trague a escada na esquerda para provocar uma cena
com o momma wielding de dois chainsaw?. Funcione rapidamente acima da escada ao lado e mate os inimigos acima
lá. As mulheres do chainsaw virão acima assim que certifique-se que a
maneira da caminhada está desobstruída quando .

Comece enchê-los com os escudos do shotgun até eles que ambos
morrem. Agarre a chave do ruby e do acampamento de seus corpos e a parte
traseira do hop para baixo na área abaixo. Chame Ashley e atravesse a porta lá. Diga-lhe para permanecer posto e funcionar à extremidade do alleyway. Quando você girar o canto na extremidade, um outro grupo grande dos aldeões virá após você. Depois que você fêz exame para baixo do swarm, recue abaixo a aléia se você tiver que começar algum espaço os
matar todos, dirija para as portas vermelhas e vá completamente. haverá um comerciante na direita e um hut pequeno lá com uma
máquina de escrever para dentro. Use-o conservar e ler os originais no canto traseiro no locker. Se você se decidir fazer exame do trajeto direito, parte traseira da maneira quando, então isto é o lugar aonde você sairia completamente na extremidade
dela. Faça sua parte traseira da maneira para fora e levante o monte ao
trajeto à esquerda da porta grande. Hop no bonde e estala imediatamente os dois aldeões no lado esquerdo
que está. Agora equipe o shotgun e comece-o estalar os aldeões que estão
montando acima do bonde ao lado de você. Use o shotgun porque você pode disparar nas armas que jogam em você
as.well.as disparar n fora da borda ao mesmo tempo. Quando você alcançar o fundo, dirija ao redor ao escritório e agarre os bens fora dos lockers. Faça sua maneira abaixo as escadas fora e haverá uma caverna à
esquerda que você pode entrar em encontrar alguns aldeões e um
catseye amarelo. continue abaixo as escadas e siga a passagem longitudinalmente ao
comerciante e à máquina de escrever. Excepto e continue para a frente a uma porta do metal e vá
completamente. A cabeça abaixo o trajeto ao edifício no fundo e em uma cena
jogará. Durante a cena, mantenha seus olhos abertos para bater o controlador. Você necessitará evitar um ataque durante a cena para permanecer
vivo. Após isso, a batalha começa. É realmente uma batalha simples bonita. Primeiro fora simplesmente do fogo no filho feio de uma cadela quando
andar lentamente para você.

Quando começar um pouco demasiado próximo, funcione em torno dele e da volta rápida e repita. Se começar demasiado próximo, Depois que você o bateu bastante vezes, cortará dentro parcialmente e começará pendurar dos feixes. Quando você o vir pendurar na frente de você, dispare nele com o rifle. Quando saltar acima, funcione ao outro lado do quarto e da volta rápida vê-lo pendurar
atrás de você outra vez. Faz exame somente de alguns tiros para matá-lo, assim sustento que funciona para a frente e para trás quando você
don? veja que e irã0 para baixo logo bastante. Quando morrer,

Você será dado a opção ao salto sobre eles e Ashley virá
encontrar-se com o. Back-up principal o monte às divisões a parte traseira do carro e do
hop do bonde nela. Quando você alcançar o alto, vá abaixo as escadas e faça sua maneira à porta na esquerda. Use o olho nele e vá completamente. Quando você estiver no outro lado, haverá alguns aldeões antes de você que está ao redor. Use o rifle estalá-los e dizer Ashley para permanecer posto como
você se move para a frente. Quando você começar abaixo o trajeto maneiras, um caminhão virá barreling para você. Estale o excitador e o caminhão deixará de funcionar. Agora para alguma razão havia um grupo dos inimigos que apareceu
apenas atrás de Ashley para o que razão. Apareceram apenas fora do ar fino. Mate-os e dirija-os acima do trajeto, a rachadura abre os tambores e quando você alcança o castelo.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:34

Capítulo 3-1:
Como o capítulo começa no castelo, faça a sua maneira o passado para diante o comerciante e levante as
escadas. Atravesse a porta vermelha e mande a estada de Ashley pôr. Faça sua maneira em torno do canto e agarre o ammo do rifle do crate. Quando você vir a mosca perto da área, mostrar-lhe-á onde poucos inimigos aqui estarão. Estale os dois monks antes de você no nível superior e continue em
torno do trajeto. Quando você circundar, uma cena mostrar-lhe-á alguns mais monks que catapulting fireballs em
você. Dispare no tambor vermelho ao lado deles para matá-los rapidamente e
para continuar para a frente. Vai à esquerda e traga as escadas e você virá ao quarto com um
canhão. Verifique-o para fora e então o back-up principal as escadas e
faça-o uma esquerda através da porta aberta. Quando você for acima das escadas lá, você necessitará estalar fora das três catapultas restantes que
cercam a área. Quando estiverem inoperantes, agarre os bens do shack à direita e da caixa à esquerda do shack. Funcione através da passagem da ponte à abertura circular e use a
manivela lá levantar o canhão.

Ateie-lhe fogo na porta e mande-o então Ashley segui-lo com ele. Compre no comerciante aqui se você gostar de encontrar algumas armas
novas e um caso. A cabeça através da porta vermelha e você verão uma espada na
parede. Ande até ele e faça exame d e faça sua maneira acima das escadas. Quando você alcançar o alto, haverá alguns monks lá. Mate-os e então alguns reforços mostrarão acima. Como se apressam acima das escadas, faça exame d para baixo. Uma vez que todos é finalmente dad, ande à parede distante e agarre a espada bold(realce) fora da parede
e coloque a platina uma nela? lugar. Faça exame da espada do ouro e vá para trás abaixo as escadas e
mate o vermelho robed o monk lá. Coloque a espada do ouro na placa da parede do ouro e uma porta acima
das escadas abrirá. Dirija acima de lá e atravesse a porta vermelha. A caminhada para diante e Luis mostrarão acima para bonito muita
razão do No. e serão idos outra vez. Mate os rapidamente e a cabeça através da porta que saíram.

À esquerda seja um quarto pequeno com alguns monks nele. Funcionamento dentro e claramente para fora e atravessa a porta
seguinte encontrar um monk nas setas disparando da alavanca superior
em você. Snipe o e continue abaixo onde devia vir a dois protetores protegidos. Você pode disparar através de seu protetor para batê-los mas faz
exame de alguns tiros e seus maces fazem alguns danos pesados. Mate-os e entre-o no quarto seguinte e tenha-o a estada de Ashley no
canto distante do quarto acima das escadas perto da caixa. Agarre o herb vermelho e agarre a chave da caixa. Quando você , o quarto encher-se-á com os inimigos para matar. Dispare imediatamente no tambor vermelho perto da porta e você deve
poder matar imediatamente quase todo. If.not, limpe acima do restante ou pouco e dirija para trás para fora à
área principal onde a porta locked grande estava. Vai completamente e dirige para o norte com rir até que uma cena
comece. Depois que sobre, a maneira para diante será obstruída, Entre no quarto lá e faça sua maneira à pintura na direita.

Olhe-o para começar alguns tesouro e espaço livre os vasos no quarto
começar outros goodies. Dirija à extremidade do quarto e leia a nota na parede sobre Luis e
faça uma esquerda. Você virá atear fogo a estátuas respirando dos cavalos e haverá
uma pintura no lado direito. Agarre a chave da prisão da parte traseira da pintura e da cabeça
para fora à porta azul no quarto precedente. Deixe Ashley atrás como você vai abaixo as escadas e observa os
sinos nas paredes. Estes virão em acessível logo. Abra a pilha que tem o prisioneiro nele e enquanto você se aproxima
ele quebrará livre. Funcionado para fora e desde que é cego, pode somente atacar do som. Terá as garras gigantes que se usa swipe em você quando pensa que
pode o ouvir. Deixe-o carregá-lo e sair da maneira disparar para trás na criatura
em his. Isto é o lugar onde você se manterá disparar nele para o matar. Faz exame de alguns tiros com a pistola mas é realmente simples
bater.

Também você pode disparar nos sinos para atrai-lo mas destrui-los-á
se você don? Depois que é para baixo para a contagem, use a alavanca na pilha e fechará fora as flamas acima. Alternativo principal e alguns monks entrarão na extremidade distante
do quarto. Snipe os rapidamente e dirija-os no quarto com as estátuas do cavalo. Mate os monks aqui e continue ao quarto seguinte. Atravesse a porta grande e você será cara a enfrentar com
aproximadamente 6 ou assim monks. Funcione para a frente como você entra com o Ashley atrás de você e
usa um grenade remover os dois monks protegidos na frente de você. Mate o vermelho robed o monk e continuam para a frente e tragam as
escadas. Entre no quarto no centro e tenha o carrinho de Ashley em um quadrado
amarelo como você está no outro. Uma coluna levantar-se-á no centro do quarto principal e mais
inimigos entrarão. Use este quarto como um carrinho e mate os inimigos como se apressam
dentro. Quando você matar bastante deles, parte traseira da cabeça para fora ao quarto principal.

Dirija acima dele e você estará em uma outra área grande. Se você don? tenha muitos do ammo do rifle, quebre algum vaso e comece-o procurando algum. Uma vez que você tem algum, a cabeça sobre a uma das pinturas o esquerdo ou direito e em você
levantará Ashley opera até uma manivela lá. Quando o girar, você necessitará cobri-la com o rifle e manter seu self vivo com o
shotgun. Comute para a frente e para trás como necessário e mantenha-o ambos
os vivos até que Ashley tenha ambos os blocos na água levantada. Quando forem, Funcione abaixo o hallway ao tipo escritor e comerciante e conserve. À esquerda seja uma porta que azul isso conduz a um minigame. Jogue-o se você gostar e dirigir à extremidade do salão de terminar
o capítulo.
Capítulo 3-2:
Agora esse isn de Ashley? com você as coisas devem começar uma direita mais fácil? Erro. A cabeça através da porta na direita e na ela conduzirá a uma
abertura no assoalho. Deixe cair abaixo o sewer e faça sua maneira em torno do canto. A cabeça à extremidade e você funcionarão em um inseto que seja
invisível de uma distância mas do fim muito feio acima. Você puder retrocedê-lo quando ele fim e disparar n quando ele? para permanecer distante seguro. Depois que está inoperante, continue abaixo a passagem e você virá a uma escada que conduz para
baixo. Mate os dois insetos lá antes que se levantem a escada e se façam
exame das jóias que têm elas. Dirija para baixo na água e levante o outro lado e cabeça através
da porta. Quando você entra na área seguinte haverá um círculo grande no
teto, uma passagem à esquerda e uma escada que conduz para baixo em alguma
água na extremidade distante.

Mate os insetos que estalam acima primeiramente e então cabeça
abaixo a passagem na esquerda. Dirija para trás para fora ao quarto principal e mate alguns mais
insetos antes de saltar abaixo a escada. Quando você , atravesse a porta e siga-a ao redor à caixa das escadas e levante-a
através da porta. Entre n e você sairá a um quarto com algumas lâminas balançando. Faça sua maneira passá-los e entrar na porta no outro lado. Quando você entrar, você será mostrado uma cena com alguns monks. O salto para baixo e farão um funcionamento para ele. Se ganhou? comece afastado assim que remova-o e conserve-o na máquina de
escrever. Dirija acima das escadas no lado e fale ao comerciante se você gostar
antes de dirigir através da porta vermelha lá. A cabeça acima das escadas após você cancela o quarto dos goodies e
você sairá ao quarto com um vermelho robed o monk no lado distante
com uma chave em torno de sua garganta. Ele? seu alvo para esta área mas ele mantem-se mover-se. Cancele o balcão de outros inimigos e dirija-o através da porta na
esquerda. Vai acima das escadas e mata os monks e sai a porta.

Dirija em torno da passagem e da gota ao balcão abaixo. Mate os inimigos lá e atravesse a porta às escadas que conduzem. Siga a passagem para trás ao redor e o vermelho robed o monk estará
ainda no movimento. Uma vez que você está para trás trague no assoalho à terra outra
vez, o monk saltará em um injetor de máquina e girará em torno do
acendimento. O back-up da cabeça ao assoalho superior e snipe o para removê-lo. A cabeça para baixo a seu corpo para agarrá-lo a chave e pode agora
fazer seu back-up da maneira a onde você deixou cair fora do balcão
à porta lá. Use a chave ir completamente e você terá um outro enigma em suas
mãos. Para este enigma você necessita lançar as pinturas de modo que haja
6 povos que estão sendo mostrados, o problema é que cada interruptor você pressiona as aletas mais de
uma que pinta. a solução é 2.3.1 e 4. A aprovação da imprensa depois que você a tem e uma porta serão
reveladas. Você pode também disparar na cabeça dos cervos na parede esquerda
para uma jóia.

Atravesse a porta e você virá a um quarto esse cargas acima com
inimigos. Remova as primeiras arremetidas delas fàcilmente bastante com um
grenade ou os dois e faça então sua maneira acima das escadas
encontrar os monks do crossbow. Quando você se levantar lá, dois painéis abrirão com monks do rpg. Dirija ao lado direito do centro do quarto e haverá uma tecla
vermelha. Pressione-o para desativar a segurança e uma plataforma
levantar-se-á no centro. Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e atravesse a porta lá
encontrar um vaso na extremidade dela. Quebra e pressiona a tecla lá para estender uma ponte à plataforma
center. Faça sua parte traseira da maneira para fora e mate os monks do rpg
na plataforma e abra a caixa para começar o ornament da cabra. Quando você o tiver, dirija sobre à porta ao lado da tecla que vermelha você pressionou
para desativar a segurança e para ir completamente conservar na
máquina de escrever. Faça sua maneira ao fim do hallway e atravesse a porta na esquerda.

Siga o hallway após os pássaros e a fonte à ponte que tem tambores
obstruir o trajeto. Quebra eles a começar passados e quando você alcança as portas
grandes você começará uma chamada de Salazar sobre o maze do
jardim. Do maze o isn realmente? tudo que difícil de começar dentro perdido desde ele realmente o
isn? esses grande e você têm um mapa dele. As duas partes você necessidade do moonstone é ambos onde os
statures grandes estão. O primeiro está em uma plataforma elevated que você necessite ir
acima das escadas alcançar. Lá de você pode ver a outra estátua à esquerda no canto. Há alguns cães que vagueiam em torno do maze mas eles aren? demasiado resistente. Tenha cuidado uma vez que você tem ambas as partes da pedra desde
assim que você estiver a ponto de ir acima das escadas sair, você será atacado por três cães em uma vez dos arbustos. atravesse para trás a porta saltando fora da plataforma à esquerda e
dirija acima das escadas à porta que requer as partes. Combine-os e entre-os para prestar atenção a uma cena e para
terminar a seção do capítulo.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:34

Capítulo 3-3:
Como o capítulo começa, você está no quarto que você teve apenas a cena dentro. Use a máquina de escrever à direita e dirija-a através da porta
lá. Siga o hallway ao redor ao quarto jantando e leia as chapas nas
paredes. Ande à extremidade distante do quarto e você pode soar o sino lá
para girar sobre um retrato. Dispare no frasco do vinho no retrato e abrirá acima da porta da
porta em torno do canto. Antes que você entrar no quarto lá though, dirija para trás abaixo o salão um bocado e faça uma esquerda
através dos quartos começar lá alguns mais goodies dos tambores. Dirija para trás quando você é feito e atravesse a porta bloqueada
à caixa do tesouro no centro. Quando você o aproximar, uma gaiola cairá e um outro inimigo cego como você lutou antes que
saltasse dentro com você.

Evite-o e dispare-o no fechamento na gaiola três vezes fundir a porta
aberta. Funcionado para fora e imediatamente ao redor ao outro lado de modo
que ninguém na gaiola saia. A matança todos fora e faz exame então para baixo do guy cego como
você fêz antes. Quando estiver inoperante, agarre o hourglass da caixa e da cabeça para fora da porta na
esquerda. Você pode também dirigir abaixo o hallway na direita onde a pintura
deve agarrar algum ammo do magnum se você o tiver. Atravesse a porta ao quarto seguinte e será agradável e azul. A caminhada para diante e snipe os três monks para baixo abaixo e
escala-os abaixo a escada.

O back-up principal a escada e alguns inimigos estalará para fora. Mate-os e dirija-os através da passagem e dispare-os na lâmpada
acima das cabeças dos monks que vêm através da porta. Quando forem brinde, dirija à esquerda na área seguinte e haverá um monk do crossbow no
acendimento distante esquerdo em você de uma janela. Você pode hop para baixo ao assoalho e agarrar um rpg e alguns
goodies do caso de vidro no centro. Quando você tiver o que você quer, funcione acima das escadas e mate os monks lá. Quebre o fechamento na porta e vá completamente ser para trás para
fora onde você estava previamente. A parte traseira da cabeça à esquerda através da passagem outra vez
e esta vez atravessam a porta na extremidade. Siga as escadas acima e haverá um comerciante e uma máquina de
escrever lá.
Capítulo 3-4:
Após a cena com Luis, andam em torno do perímetro do quarto e da quebra os vasos encontrar
o ammo do rifle. Uma vez que você o tem, ande abaixo as etapas ao centro do quarto e dispare nas cintas que
estão prendendo Ashley. Certifique-se que você dispara nas bordas exteriores though desde que
você pode a bater se você aren? cuidadoso. Quando estiver livre, alguns monks entrarão e irã0 após ela. Faça exame de merdas neles para mantê-los ausentes dela. Quando estiverem inoperantes, funcionará à porta e encontrá-la-á travada. Agora alguns mais monks entrarão. Mate-os todos também e o vermelho robed um terá a chave que
necessita em torno dele? garganta. Quando ele? inoperante, ela?l garra e atravessa a porta. Agora você está no controle dela. Excepto na máquina de escrever inoperante adiante e o funcionamento
abaixo o salão. Haverá um monk em aqui mas você pode somente atacá-lo jogando
lâmpadas nele. Funcione afastado dele e use a manivela na parede abrir a porta. Neste quarto haverá duas manivelas a girar assim que lance um par das
lâmpadas no monk dentro aqui e comece-o pondo em marcha.

Quando a passagem estiver aberta, vá acima dele e faça uma direita. Siga o corredor à extremidade e entre na porta lá. Entre no quarto e empurre o bookcase no lado direito para revelar um
alcove que tenha um interruptor. Pressione-o e a porta vermelha abrirá. Rasteje através e na extremidade desse corredor seja um outro
interruptor. Pressione-o e a porta branca abrirá. Vai completamente e agarra a tabuleta de pedra fora do mantle. Pressione a tecla ao lado de você lá e vá para trás ao interruptor
que era atrás do bookcase. Pressione-o e você poderá atravessar através da segunda porta
vermelha e a porta atrás dela. Incorpore a passagem lá e em torno do canto seja ternos de armor. Você será enfrentado agora com um enigma da telha onde você
necessite mover cada parte na posição para o formulário que um
revestimento de braços retrata. Não há realmente nenhuma maneira fácil dizer-lhe que como a faça
isto desde que você necessita mover ao redor as telhas até que você
tenha o retrato terminado e o canto direito inferior da mão vazio.

Quando você tiver o enigma resolvido como aquele, coloque a tabuleta de pedra no entalhe vazio e a porta no lado
distante abrirá. Também os knights no quarto e no hallway virão vivo. Entre no quarto seguinte e agarre os insignia da família de Salazar e
o ornament da serpente e faça sua parte traseira da maneira para
fora. Estada away dos knights e do funcionamento abaixo o salão a maneira
você veio. Quando você alcançar os knights no hallway, você necessitará executar uma combinação da tecla para evitar seus
ataques. O sneak após 3 deles e de você sairá ao quarto que você estava
dentro mais adiantado. Dirija abaixo o salão ao quarto grande com o suporte à esquerda e
coloque os insignia da família nela. Gire o Dias e uma passagem secreta abrirá acima.
Capítulo 4-1:
Agora que você está para trás no controle de Leon, a cabeça através da porta na extremidade do hallway e do você
longos entrará em um quarto grande com flamas roxas. À esquerda seja um jogo pequeno das escadas, mas ignore isso para agora. Hop na plataforma entre as flamas e monte-a transversalmente ao outro
lado. Atravesse a porta e você entrará em um quarto com flamas e as
estátuas grandes do dragon. Ande à direita até que uma cena jogue e equipe então o rifle. Estale-o o monk no dragon e?l cair. Dirija sobre ao distante esquerda da plataforma e estale o monk no
dragon à direita. Quando ambos estiverem para baixo, os dragons ganharam? o ataque e duas caixas levantar-se-ão acima. Faça sua maneira ao longo da passagem e do salto transversalmente ao
círculo girando. Salte transversalmente outra vez e estale os inimigos lá. Quando você começar ao th próximo e a extremidade distante, uma terceira estátua do dragon aparecerá. Mantenha matar os monks e lure a estátua do dragon a um lado da
parede e do funcionamento de obstrução sobre ao outro lado para ver
o monk operá-lo. Mate-o e o dragon cairá e as escadas levantar-se-ão.

Dirija acima deles para agarrar o ornament final e para fazer sua
parte traseira da maneira através do quarto a Ashley. Dirija agora à direita com ela no reboque e no hop no carro que
zumbirá você ao longo das trilhas. Quando você começar fora do primeiro, a cabeça através da porta azul e você estarão no;salão do arge onde você se encontrou com primeiramente Salazar. Vá completamente e você pode ir acima das escadas na direita
encontrar um gem verde na parede distante transversalmente do balcão. Atravesse a porta no alto das escadas atapetadas e você virá a um
outro carro. Hop sobre para um outro passeio e atravesse a porta na extremidade. Você terá agora uma escolha de ir à direita abaixo um salão
grande, atravessar uma porta na esquerda ou ir em linha reta que conduzirá a
um outro salão grande com fundir das cortinas. Se você dirigir à direita imediatamente, há uma porta lá com umas economias e um comerciante as.well.as um
minigame. Quando você for feito dentro lá, dirija à extremidade distante do salão e siga o hallway enchido com
os knights à extremidade.

Evite-os como atacam e você entrará em um quarto redondo com um copo
no centro. Faça exame do rei? Para matar estes guys você necessita o ammo do shotgun, assim se você don? tenha alguns, procure-o em torno do quarto nos protetores e no armor. Expluda os knights nos joelhos duas vezes e explodirão então suas
cabeças e os parasites aparecerão. Expluda-os e morrerão finalmente. Após você mate os primeiros três, uns outros 4 aparecerão. Vá abaixo o salão para o comerciante e conserve. A cabeça seguinte com a porta e o Salazar do ouro estará lá. Após a cena, o teto começará cair. Dispare nas quatro luzes vermelhas no teto e atravesse a porta Salazar
funcionou completamente. Quando você começar à extremidade do salão, Ashley começará travado atrás e uma broca estará vindo para ela. Equipe seu rifle (pray o têm ao menos duas balas nele) e estale os
dois excitadores. a porta abrirá e Ashley funcionará completamente.

Faça sua maneira à direita, e agarre o grail das rainhas da caixa vermelha lá, o ammo do rifle e dispara no fechamento para sair do quarto. Excepto no comerciante outra vez se você gostar e dirigir acima do
hallway que estará em sua esquerda. Na extremidade distante seja aproximadamente 6 monks que esperam o. Use seu rifle removê-los antes que comecem perto de você e coloquem
os dois grails em cada estátua. Quando a porta abrir acima, dirija com o hallway à extremidade e entre no quarto seguinte. Uma cena jogará e Ashley será removido porque mais ataque dos
insetos. Mate-os e dirija-os ao lado distante do quarto. Use a alavanca abaixar parcialmente a ponte e o fogo nos altos da
corrente para abaixá-lo inteiramente. Dirija através de e atravesse a porta azul. Faça sua maneira para diante e excepto e use o comerciante lá na
esquerda se você necessitar. A cabeça abaixo o hallway e você virão fora. Gire para a direita ver uma torre e snipe os dois monks na passagem. A cabeça sobre a ela e a você começará uma chamada de Salazar. Depois que sobre, vai à torre e faz uma esquerda para ir acima das escadas. Siga a passagem ao redor à porta e entre-a. Agora você verá um grupo das engrenagens e de uma escada.

Escale acima dele e quando você estiver em sua maneira acima, procure três feixes de madeira nas engrenagens. Dispare em cada um enquanto você começa mais elevado e quando você
alcança o alto, leia a nota e opere a alavanca. Agora você necessita fazer a sua maneira toda a maneira ao assoalho
inferior ao fazer exame para fora dos monks que aparecem. Quando você alcançar o fundo, Uma vez que você mata os três monks protegidos lá, aproximadamente 7 ou 8 mais monks aparecerão. Use grenades neles ao espaço livre eles para fora rapidamente e
certifique-se você para remover o monk do rpg na extremidade
distante. Uma vez que estão tudo inoperantes, atravesse a porta no outro lado. Quando você entrar no edifício, haverá 4 inimigos na frente de você. Estale os dois monks regulares com o rifle e então os dois cegados, os inimigos agarrados grandes atacarão. Use as colunas na primeira área para a tampa como você funciona ao
redor e afastado de cada uma delas. Se você tiver a borboleta quebrada, fará exame somente de dois tiros a faz exame para baixo de cada um
deles. Uma vez que estão inoperantes, dirija através da porta no alto das escadas e continue com o seguinte
até que a cena jogue.

Agora parece que Salazar emitiu sua mão direita após você. Quando você estiver para trás no controle na caverna, faça-lhe sua maneira a esquerda e?l funciona no comerciante e em uma máquina de escrever. Excepto e compre os bens que incluem também o grevista. Escale acima da escada quando você está pronto e siga o catwalk à
porta. Vá completamente e haverá um hallway à direita. Entre no quarto encontrar lá um elevador powerless e um tanque do
nitrogênio. A parte traseira da cabeça fora do quarto e do você necessitará
periòdicamente evitar o ataque da cauda da criatura que segue o. Direita principal quando você retirar o quarto e dirigir toda a
maneira à extremidade. Entre no quarto lá e no canto distante direito seja o interruptor de
poder do elevador. Lance-o e a porta ao quarto fechará assim como mencionando que o
elevador fará exame de quatro minutos para chegar. Funcione-lhe sobre quando evitar os ataques e a luz na porta girará
de vermelho para o verde mas ainda não abra-o. Funcione em torno do quarto que evita os ataques até que a porta
abra. Você pode também usar os tanques do nitrogênio lançar sobre e
congelar a criatura. Quando ele? Quando a porta abrir, funcione para trás ao quarto do elevador e opere o elevador. Continue a funcionar em torno da tabela no quarto como a criatura o
persegue e eventualmente o elevador se levantará. Salte dentro quando faz e você escapará d para terminar a seção do
capítulo.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:35

Capítulo 4-2:
Pise fora do elevador e faça sua maneira abaixo as escadas encontrar
o comerciante e um quarto mini do jogo. Quando você for feito aqui, cabeça através da porta grande do teal. Continue abaixo o túnel e mate os dois aldeões lá e dirija-os em
torno do canto ao quarto grande com maquinaria no centro. Estale cada um dos aldeões no quarto com seus rifle e cabeça abaixo
a escada. A caminhada para a frente ao painel de controle ao lado dos trilhos da
trilha e usa a alavanca lá. Abaixará o carro incompletamente e tropeçará então o disjuntor de
circuito. Agora você necessita dirigir para trás e levantar as escadas no lado
distante, matando todos em seu trajeto para começar ao cercado no interruptor
acima lá no canto traseiro. Uma vez que você começa lá, lance a parte traseira do interruptor e da cabeça abaixo as escadas. Agora um inimigo do chainsaw aparecerá para trás na alavanca onde
você necessita ir assim como alguns mais aldeões. Mate-os todos e guy do chainsaw com aproximadamente 4 explosões do
shotgun e puxe-o a alavanca outra vez para abaixar inteiramente o
carro à terra.

Quando alcançar, agarre a dinamite fora dela e ande sobre à rocha grande ao lado da
alavanca. Use a dinamite lá e faça exame de algumas etapas para trás como
funde. O funcionamento através da porta grande lá e de você entrará em um
quarto completamente do goodness quente vermelho. Você pode agarrar um pulverizador dos primeiros socorros, um bloco do escudo do shotgun e um flashbang em torno dos lados do
quarto antes dos começos da batalha dentro aqui. entrará no quarto. Dirija para a escada no lado do quarto começar ao alto do scaffolding
e deslizar então para baixo ao outro lado. Quando você aterrar, opere a alavanca lá e mostrá-lo-á que gira para o olhar no quarto. Quando um dos monsters estiver no círculo no centro do quarto, opere a alavanca outra vez para deixá-lo cair dentro. Uma vez que um monster é sobre, você tem que lutar o outro a mesma maneira que você lutou o primeiro
EL Gigante. Seja também certo permanecer afastado do centro do quarto quando o
poço estiver aberto e o primeiro EL Gigante retorcer ao redor. Agarrá-lo-á e puxá-lo-á dentro com ele.

Use a linha do fecho de correr ao lutar o último monster para
começar atrás dele e para descarregar muitos dos tiros nele. Como antes quando for para baixo, escale em his a parte traseira e corte o parasite. Três vezes que cortam o devem ser bastantes para matá-lo uma vez e
para tudo. A porta grande abrirá depois que está inoperante, vá assim completamente e siga a passagem e você virá a uma caverna
grande com insetos do vôo. Para este quarto você necessita entrar em duas cavernas laterais que
estão no lado esquerdo e direito acima do trajeto na frente de você. Quando você entrar em cada caverna, cancele-o fora dos insetos e pressione-o o interruptor para iluminar
uma luz. Quando ambos são iluminou-se, Entre n após você pressionam o interruptor na porta e você entrará
em um túnel com os blocos que movem para cima e para baixo. Funcione simplesmente sob os primeiros dois até que você venha a uma
alavanca no lado esquerdo. Puxe-o e fará o bloco center dos três seguintes parar de mover-se. O funcionamento sob os dois blocos seguintes e você virão a uma
plataforma. Agarre os insignia reais fora dele e monte a plataforma até a
extremidade a seção do capítulo.
Capítulo 4-3:
Caminhada para a frente ao shack dos comerciantes e lida a nota do Ada
lá. Quando você for feito nos comerciantes, a cabeça acima do lado direito e do você virá a dois aldeões. Mate-os e continue-o com as ruínas a encontrar um grupo dos aldeões
recolhidos em torno de um fogo. Os grenades trabalham bem aqui para matá-los como um grupo. Escolha fora de todos os sobreviventes e faça sua maneira à porta
cinzenta com a cabeça dos leões. dirija assim à direita e em torno do canto da parede de madeira lá. Hop com a abertura e gire a manivela para o distante direita. Abrirá acima de um furo no assoalho para que você hop para baixo. A caminhada para diante uma vez que você bate a terra e lê a
tabuleta na frente de você para aprender o ornament dos leões é
justa adiante. Entre no quarto seguinte e haverá alguns inimigos que estão ao
redor. Remova-os um por um e disparou nas armadilhas do urso para evitar de
funcionar nelas mais tarde sobre.

Quando poucos aldeões aqui estiverem inoperantes, olhe acima a escada no centro do quarto e você verá um chainsawer
que anda ao redor. Use o rifle estalá-lo e escalá-lo então rapidamente acima. Agarre a chave fora da tabela e agora um swarm dos inimigos estará
entrando abaixo acima da escada. Dispare no chainsawer outra vez para deixá-lo cair e empurrar a
escada fora da parede. Salte com a abertura à terra na terra e no funcionamento para o
staircase que era à direita da escada. Vai acima dele e atravessa a porta do metal que usa a chave da mina. Siga a passagem ao fundo e você entrará em um quarto spiked do teto
que tenha algumas criaturas nele. Use um estrondo flash ocupar as criaturas e estalar então para fora
de cada uma das quatro luzes no teto para pará-lo de descer. Atravesse a porta seguinte e trague as escadas. A quebra os tambores e atravessa a porta vermelha entrar em um quarto
grande com alguns carros da mina à esquerda. Hop no primeiro e então sobre ao segundo e olhe à esquerda. Dispare na alavanca lá e os carros começarão mover-se.

Salte para trás no primeiro carro desde que alguns inimigos estarão
saltando em sua cabeça logo. Como você rola através das trilhas, dispare nos aldeões que aparecem nos carros antes que possam lançar
suas armas em você. Quando você vier a uma área que pare, dispare na alavanca no distante esquerdo com o rifle para começar o
carro que move-se outra vez. Agora haverá mais inimigos em seu carro e um outro chainsawer ou
dois. Certifica-se você para começar os tiros principais neles com seu
injetor do tiro mantê-los na baía, também deixando as placas ao longo do whack das trilhas farão exame
d para tragar também. Quando o carro começar espiralar para baixo, comece pronto para pressionar a combinação da tecla na extremidade
para saltar à borda no lado distante. Bata A para escalar acima e seguir completamente a entrada para
encontrar a pedra do sacrifício. Continue com a maneira da passagem e escale acima da escada para
voltar fora às ruínas onde você estava no começo do nível. Dirija sobre à porta cinzenta com a cabeça dos leões perto do fogo
e use a pedra. Entre na porta e monte o elevador para terminar a seção do
capítulo.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:36

Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue – Green – Green – Red – Red – Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
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MensagemAssunto: Re: Resident Evil 4[Detonado]   Resident Evil 4[Detonado] I_icon_minitimeSeg 7 Set 2009 - 4:40

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 – Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.

FIM

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